Sistema de Quadribol Neste guia, iremos apresentar as mecânicas do sistema de Quadribol aplicado no RPG. Prepare-se para mergulhar nesse esporte mágico emocionante, conhecer as regras, e vivenciar a adrenalina das partidas. Voar em vassouras, lançar a Quaffle, evitar os Bludgers e buscar a captura do pomo de ouro serão apenas alguns dos desafios que aguardam os bruxos e bruxas nesse empolgante campo de jogo. Vamos começar essa jornada rumo ao sucesso nos campos de Quadribol! ••• ••• Sobre o esporte O quadribol é um esporte aéreo bruxo disputado por dois times de sete jogadores montados em vassouras. Surgido no brejo de Queerditch no século XI, é o esporte mais popular entre os bruxos. Uma Copa Mundial de Quadribol é realizada a cada quatro anos e competições também são organizadas em instituições como Hogwarts. Segundo Rúbeo Hagrid, a popularidade do quadribol no mundo bruxo é comparável à do futebol no mundo trouxa. Posições do Quadribol e disponibilidades por comunal Artilheiro: Há três Artilheiros por equipe. Os Artilheios controlam as Goles e tentam envia-las através dos aros de gol. Cada acerto vale dez pontos. Isso os torna semelhantes aos atacantes no futebol, como o jogo é geralmente iniciado com o árbitro liberando a goles para o ar para os artilheiros tentarem pega-la. Batedor: Há dois batedores em cada time de Quadribol, e eles são os únicos jogadores em campo que tem bastão. Seu trabalho é manter os balaços longe de sua equipe e ao mesmo tempo tentar aponta-los para a equipe oposta. Goleiro: Há um Goleiro por equipe, e é seu trabalho proteger os três postes tentando impedir os artilheiros do outro de time de marcarem pontos. O goleiro do time também usa mais proteção do que qualquer outra posição, que inclui um capacete, almofadas de ombro/peito e joelheiras. Isso efetivamente o torna mais pesado do que a maioria de seus companheiros de equipe. Apanhador: Há um apanhador por equipe. O objetivo do Apanhador é pegar o Pomo de Ouro. Eles desempenham um papel crucial no quadribol, como um jogo não termina até que um Apanhador pegue o pomo. Apanhador não pode ser substituído caso seja atingido por um balaço. A equipe cujo apanhador pega o pomo recebe 150 pontos, o que quase sempre vence a partida para essa equipe. Grifinória 🦁 Artilheiros (00/03) Batedores (00/02) Goleiro (00/01) Apanhador (00/01) Sonserina 🐍 Artilheiros (01/03) Batedores (00/02) Goleiro (00/01) Apanhador (01/01) Corvinal 🦅 Artilheiros (00/03) Batedores (00/02) Goleiro (01/01) Apanhador (00/01) Lufa-Lufa 🦡 Artilheiros (00/03) Batedores (00/02) Goleiro (00/01) Apanhador (00/01) Funcionamento do Sistema Formação das Equipes: Serão abertas as seletivas para fazer parte do time de quadribol de sua respectiva comunal. Os players deverão preencher uma pequena ficha e estar ciente da responsabilidade de comparecer nos dias marcados para haver o jogo. Desenvolvimento da Partida: O jogo de Quadribol será narrado pela administração. Cada jogador terá a chance de realizar ações específicas de acordo com sua posição no time e ordem de cenas pré-definidas por uso de dados virtuais. Ações e Habilidades: Cada posição possui obrigações próprias, e os jogadores poderão utilizar essas habilidades estrategicamente durante o jogo. Por exemplo, os artilheiros podem tentar marcar gols, os apanhadores podem buscar o Pomo de Ouro, os goleiros podem defender os aros e os artilheiros de chute podem passar a Quaffle entre si para alcançar os aros adversários. Resultado do Jogo: A administração irá narrar o desenrolar do jogo, considerando as ações e habilidades dos jogadores. O resultado do jogo será determinado pelas decisões dos jogadores e pelas rolagens de dados virtuais (utilizaremos o padrão do Google). A equipe que alcançar o objetivo principal do jogo (marcar mais gols ou capturar o Pomo de Ouro) será a vencedora. Funcionamento do dado e relação com as vassouras: Utilizaremos como padrão o dado virtual D100 do site (https://rollthedice.online/en/dice/d100) para a decisão de algumas coisas durante o jogo. Exemplo: O artilheiro atira a goles ao gol, o goleiro tenta defender. Para decidirmos quem terá a ação efetiva, o narrador (membro da administração) irá rolar esse dado e enviar um print no grupo OFF comprovando o resultado. Já a relação com as vassouras utilizadas se dá com o adicional que elas garantem SOBRE o resultado do dado, acompanhe: Firebolt: +40 Nimbus 2001: +35 Nimbus 2000: +30 Nimbus 1000: +25 Cleansweep 12: +20 Cleansweep 11: +15 Cleansweep 10: +10 Cleansweep 9: +8 Cleansweep 8: +5 Shooting Star: (Disponível em Hogwarts, não acrescenta bônus) Essa relação permite que os jogadores tenham incentivos para adquirir e usar vassouras mais avançadas, tornando o jogo mais estratégico e empolgante. O bônus atribuído a cada vassoura reflete suas características e desempenho, tornando cada escolha relevante para o desempenho dos personagens durante as partidas de Quadribol. O uso do dado virtual garante imparcialidade nas decisões e evita conflitos, proporcionando uma experiência justa e equilibrada para todos os jogadores. Recompensas: Os jogadores receberão recompensas pelo desempenho no jogo, como pontos para suas casas em Hogwarts ou itens e benefícios adicionais. A equipe vencedora contribuirá com 500 pontos para sua respectiva comunal. Jogadores de quadribol recebem um salário como dito no Guia de Profissões. Acompanhamento e Participação: A administração acompanhará o desenvolvimento do jogo, garantindo que as regras sejam seguidas e que todos os jogadores tenham a oportunidade de participar e se divertir. O administrador manterá a imparcialidade total. Reclamações quanto a narração da administração poderão ser feitas no privado do narrador para ministrarem uma solução que agrade ambos os lados. ••• Fonte original: https://a881543167.wixsite.com/avada-kedavra/post/sistema-de-quadribol