É com grande entusiasmo que apresentamos a vocês um guia completo sobre o funcionamento das aulas nesta venerável Escola de Magia e Bruxaria. Aqui, em meio às muralhas ancestrais de Hogwarts, vocês terão a oportunidade única de se aprofundar nas maravilhas e mistérios da magia.
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O RPG possui um rigoroso sistema de aulas, que funciona da seguinte maneira: o ano letivo é dividido em 4 meses. Para passar de ano, é necessário, ao fim dos 4 meses, ser aprovado em seis provas, sendo cada uma de uma das seis matérias obrigatórias (DCAT, Feitiços, Herbologia, HDM, Poções e Transfiguração). Caso o aluno passe nas 6 provas, ele poderá avançar para a próxima série. Se algum jogador reprovar em uma das matérias, poderá solicitar uma prova substitutiva de uma das matérias extracurriculares que frequenta.
O professor também tem a liberdade de distribuir pontos de aula se quiser montar um esquema de aprovação pessoal, mas a existência da prova TAMBÉM é imprescindível em uma matéria obrigatória.
Matérias Obrigatórias:
• Defesa Contra as Artes das Trevas
• Feitiços
• Herbologia
• História da Magia
• Poções
• Transfiguração
Matérias Extracurriculares:
• Adivinhação
• Alquimia
• Aritmância
• Arte Mágica
• Astronomia
• Estudo das Runas Antigas
• Trato das Criaturas Mágicas
Cada personagem-aluno terá direito de escolher três matérias extracurriculares no currículo escolar. As aulas dessas matérias acontecerão semana sim, semana não, em dias específicos.
As Matérias Extracurriculares são atividades, muitas vezes interativas e divertidas, que o aluno pode ou não fazer. Elas são totalmente opcionais e podem aprimorar sua experiência, além de permitir uma prova substitutiva caso o aluno não passe em alguma matéria obrigatória no fim do ano letivo. O aluno pode escolher três ou quatro das seguintes matérias:
Adivinhação: A adivinhação é um ramo da magia que envolve a tentativa de prever o futuro ou coletar entendimentos sobre eventos futuros, por meio de vários rituais e ferramentas.
Alquimia: A alquimia é um ramo da magia e uma antiga ciência voltada para o estudo dos quatro elementos básicos, bem como o estudo da transmutação de substâncias. É intimamente ligada com a fabricação de poções, química e transformação. A alquimia também trata de filosofia; a literatura alquímica é dominada pela especulação mística e metafísica.
Aritmância: Aritmância é uma disciplina mágica que estuda as propriedades mágicas dos números, incluindo a previsão do futuro com números e numerologia.
Arte Mágica: A Arte Mágica é uma matéria que nos ensina sobre as artes e cultura dentro do mundo bruxo, desde como fazer uma pintura que se movimente até a história da música bruxa britânica.
Astronomia: A Astronomia é um ramo da magia que estuda as estrelas e o movimento dos planetas. Os estudos da Astronomia têm a finalidade de apresentar de forma clara os conceitos básicos astronômicos, que, por sua vez, estudam a posição e movimento dos astros. É uma ciência natural que estuda os corpos celestes (estrelas, planetas, cometas, nebulosas, galáxias, etc.) e fenômenos que se originam fora da atmosfera da Terra.
Estudo das Runas Antigas: O Estudo das Runas Antigas (comumente abreviado como Runas Antigas) é um curso eletivo na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, que pode ser escolhido por estudantes do terceiro ano e acima, e é o estudo das escrituras rúnicas, ou runologias. Runas Antigas é um assunto mais teórico que estuda os antigos roteiros Rúnicos da magia.
Trato das Criaturas Mágicas: O Trato das Criaturas Mágicas é uma matéria opcional de Hogwarts que ensina como tratar as criaturas do mundo mágico e pode ser escolhida a partir do terceiro ano. Nos primeiros anos, os alunos estudam criaturas pouco perigosas como crupes, amassos, vermes-cegos e tronquilhos. Conforme os anos passam, as criaturas estudadas vão se tornando mais complexas e representando verdadeiros desafios para os alunos.
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Texto do acervo original de Avada Kedavra. A transcrição preserva as regras e o conteúdo do artigo.
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