AVADA KEDAVRAHOGWARTS · 1956

MAGIA · 38 MIN DE LEITURA

Lista de Feitiços e Poções

Um documento do acervo original do RPG, disponível integralmente neste portal.

HOGWARTS · ARQUIVO DO JOGADORACERVO ORIGINAL

Neste post, vamos explorar o mundo mágico dos feitiços e poções em Hogwarts! Descubra os encantamentos e poções que nossos bruxos e bruxas já conhecem e quais surpresas mágicas aguardam para serem aprendidas neste novo ano letivo e nos que virão!

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Imagem do arquivo original

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Feitiços e poções até o terceiro ano, são de conhecimento dos personagens.


Lista de Feitiços:

Primeiro Ano

Alarte

Nome: Feitiço Alarmador

Efeito: A varinha do bruxo emite um som parecido com o de uma sirene. Pode ser revertido se pronunciado novamente.

Cor do Lampejo: Não possui, apenas um flash.

Movimento: Varinha em riste.

Ano: Primeiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Encantamento


Alohomora

Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras

Efeito: Abre portas ou janelas que estejam trancadas por magia.

Cor do Lampejo: Branco.

Movimento: Aceno.

Ano: Primeiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro


Aquamenti ou Aguamenti

Nome: Feitiço Conjuratório Aquático

Efeito: Conjura um fino jato de água.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro Horário

Ano: Primeiro.

Classificação: Elemental.

Tipo: Corpóreo.


Atordous Stomacus

Nome: Azaração do Embrulho no Estômago

Efeito: Provoca uma forte dor de barriga no alvo, similiar a um forte soco.

Cor do Lampejo: Marrom.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Primeiro.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Cara-de-Vampiro

Nome: Azaração Cara-de-Vampiro

Efeito: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua face lembra a de um vampiro. Esta azaração é utilizada por bruxos que querem aterrorizar trouxas e muitas vezes faz com que estes acreditem que vampiros são. É uma variação do Densaugeo. Só que controlada. Um Reducio bem utilizado faz com que os dentes voltem ao tamanho normal. É melhor pedir para a enfermeira fazer.

Cor do Lampejo: Roxo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Primeiro.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Commoror Virga

Nome: Feitiço de defesa contra desarmamento.

Efeito: É o contra feitiços do Expelliarmus quando utilizado para desarme. Cria-se uma áurea esbranquiçada ao redor da mão a qual possuí a varinha, inibindo de que o conjurador da áurea seja desarmado.

Cor do lampejo: Não possuí (Áurea Esbranquiçada)

Movimento: Corte ao ar

Ano: Primeiro

Classificação: Neutro

Tipo: Neutro/ Contra-Feitiço (CF)


Desequilibrum

Nome: Feitiço Bambeante de Ataque

Efeito: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará efeito.

Cor do Lampejo: Dourado.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Depulso

Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito

Efeito: Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Eletricus 

Nome: Feitiço Conjuratório Cinético

Efeito: Faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando baseando-se no nível do bruxo.

Cor do Lampejo: Azulado.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Expelliarmus

Nome: Feitiço de Desarme

Efeito: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta.

Cor do Lampejo: Vermelho.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Impactante/Efeito


Flipendo ou Felipendo

Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito

Efeito: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas.

Cor do Lampejo: Laranja.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Impactante.


Faísco

Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante

Efeito: Conjura faíscas.

Cor do Lampejo: Não possui. As faíscas são conjuradas da cor que o bruxo desejar.

Ano: Primeiro.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Kadabrus

Nome: Feitiço Impactante

Efeito: Uma relâmpago sai da varinha na direção do alvo, para impactá-lo para trás.

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Impactante.


Lacarnum Inflamare

Nome: Feitiço conjuratório de Fogo Azul

Efeito: Conjura um pequeno fogo azul, que pode aumentar de tamanho de acordo com a Experiência do Bruxo

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro Horário

Ano: Primeiro.

Classificação: Elementar

Tipo: Efeito


Lumus

Nome: Feitiço Iluminador

Efeito: Cria-se uma pequena luz na ponta da varinha.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Sacolejo (Corte)

Ano: Primeiro.

Classificação: Neutro

Tipo: Encantamento


Lumus Solem

Nome: Feitiço Iluminador Solar

Efeito: Possui o mesmo efeito do feitiço "Lumus". Contudo, a luz é mais forte, podendo até cegar alguém se este estiver muito próximo.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Sacolejo (Corte)

Ano: Primeiro.

Classificação: Neutro

Tipo: Encantamento


Nox

Nome: Feitiço de Desiluminação

Efeito: Cancela o efeito dos feitiços Lumus e Lumus Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Contra-Feitiço (CF)


Point Me

Nome: Feitiço de localização

Efeito: Faz com que a varinha de quem realizou o feitiço aponte para o ponto cardeal norte assim como uma bússola (APONTA SOMENTE PARA O NORTE)

Cor do Lampejo: Flash amarelado

Ano: Primeiro

Movimento: Sacolejo (Corte)

Classificação: Neutro

Tipo: Encantamento


Protego

Nome: Feitiço Repelente de Substâncias

Efeito: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Primeiro.

Movimento: Corte ao ar

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Protego Horribilis

Nome: Feitiço Repelente de Substâncias

Efeito: Conjura uma barreira ou escudo denso Incolor mágico capaz de repelir feitiços tipo Azaração, não repele feitiços de tipo transfiguração.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Primeiro.

Movimento: Corte ao ar

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro.


Reparo

Nome: Feitiço Reparador de Objetos

Efeito: Conserta coisas. Como objetos quebrados, roupas rasgadas, etc.(Varia a intensidade do efeito de acordo com o nível do bruxo, fazendo com que não repare somente um só objeto, como vários ou até mesmo algo de grande porte).

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Scarlatum

Nome: Feitiço Impactante

Efeito: Assim como o feitiço "Kadabrus", impacta o alvo para trás.

Cor do Lampejo: Escarlate

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Impactante


Simius Voluntas

Nome: Azaração da Macacazaração

Efeito: Quem é atingido por esta fica com uma incessante vontade de comer bananas. Mas não são poucas. É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 cachos bananas para a pessoa se saciar. O Finite Incantatém finaliza este feitiço, mas nem sempre a pessoa percebe que o recebeu para poder anulá-lo e vai comer os cachos de bananas.

Cor do Lampejo: Amarelo.

Ano: Primeiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Verugs

Nome: Azaração da Pele Suja

Efeito: Faz nascerem verrugas/espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Ano: Primeiro.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Wingardium Leviosa

Nome: Feitiço para Levitação de Objetos

Efeito: Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser mais bem administrado com base no nível do bruxo.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Primeiro.

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.

Segundo Ano

Aparecium

Nome: Feitiço Revelador

Efeito: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em OBJETOS sejam reveladas.

Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Aceno.

Ano: Segundo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro


Arania Exumae

Nome: Feitiço Repelente de Aranhas

Efeito: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real.

Cor do Lampejo: Prateado.

Movimento: Sacolejo (Aceno).

Ano: Segundo.

Classificação: Neutro.

Tipo: Hostil


Avis

Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros

Efeito: Conjura pássaros que agem conforme a vontade de seu produtor. (Relação de anos: 1º ao 3º: Três pássaros 4º e 5º: Cinco pássaros 6º e 7º: Oito pássaros) A espécie evolui conforme sua experiência adquirida com os anos.

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Giro Horário

Ano: Segundo.

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Corpóreo.


Besus Nasus

Nome: Azaração do Besouro Indesejado

Efeito: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito.

Cor do Lampejo: Acinzentado.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Segundo.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Bigodius Engorgius

Nome: Azaração Kyliana

Efeito: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal. (Faz os bigodes crescerem). O feitiço só para de crescer quando os bigodes atingiram a cintura da pessoa. O Finite não faz os bigodes diminuírem. Podem ser cortados, caírem através de poção, ou arrancados de maneira brutal.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Segundo.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Cara-de-Lesma

Nome: Azaração Cospidora de Lesmas

Efeito: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas.

Cor do Lampejo: Verde.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Segundo.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Colloportus

Nome: Feitiço Trancador de Trincas

Efeito: Tranca portas e objetos.

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Corandio

Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante

Efeito: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto à fórmula do feitiço (lembre-se que o tamanho dos objetos aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).

Cor do Lampejo: Cor selecionada na fórmula.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.


Densaugeo

Nome: Azaração do Alongamento Dentário

Efeito: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Derrubare

Nome: Feitiço do Empurrão

Efeito: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos).

Cor do Lampejo: Azulado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Embolotus

Nome: Azaração Pega Bobo

Efeito: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia.

Cor do Lampejo: Esbranquiçado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Everto Statum

Nome: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular

Efeito: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos).

Cor do Lampejo: Esverdeado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Expecto Ranhus

Nome: Azaração Ranhosa

Efeito: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração.

Cor do Lampejo: Esverdeado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Feraverto

Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos

Efeito: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário (Giro Anti-horário) do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).

Cor do Lampejo: Dourado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.


Finite Incantatem

Nome: Feitiço de Cessão Mágica

Efeito: Faz com que algum feitiço/encantamento/azaração/ transfiguração cesse numa pessoa, ou impede que o efeito seja cessado antes de eclodir. Desfaz também feitiços de transfiguração e alguns Elementares tipo fogo( para desfazer feitiços de tipo transfiguração e elementar tipo fogo, é necessário o movimento Anti-Horário. Existem algumas exceções em que Finite não é competente).

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Furnunculus

Nome: Azaração da Fuliculite

Efeito: Faz com que, no local atingido, cresçam furúnculos de vários tamanhos. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam.

Cor do Lampejo: Acinzentado, fosco.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Impedimenta

Nome: Azaração do Impedimento

Efeito: Faz com que o alvo seja paralisado totalmente momentaneamente (um minuto). Pode ser usado para ricochetear um lampejo, com o movimento da varinha ( Corte ao ar Frente o lampejo).

Cor do Lampejo: Avermelhado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Impactante/Efeito.


Incendio

Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético (com controle)

Efeito: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Segundo.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.


Limpar

Nome: Feitiço Limpador de Resíduos

Efeito: Limpa a sujeira instantaneamente.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Locomotor Mortis

Nome: Azaração do Corpo Preso

Efeito: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua estrutura, paralisando-o (duração de três minutos).

Cor do Lampejo: Esverdeado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Locomotor Webbley

Nome: Azaração dos braços presos

Efeito: Deixa os braços presos ao corpo,porém deve ser atingido diretamente no braço fazendo com que o oponente não consiga de mexê-los. (duração 10 minutos)

Cor do Lampejo: Mostarda

Ano: Segundo

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração

Tipo: Efeito


Orchideous

Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo

Efeito: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Segundo.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Corpóreo.


Orelhuddus

Nome: Azaração do Crescimento da Orelha

Efeito: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias).

Cor do Lampejo: Amarelado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Ottera

Nome: Feitiço que joga objetos para longe

Efeito: Faz o oposto do feitiço Accio, possuí o efeito de mandar para longe um objeto de você. Ao qual foi mandado contra você ou está perto de você.

Cor do Lampejo: Violeta

Ano: Segundo

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro

Tipo: Efeito


Pack

Nome: Feitiço Organizador

Efeito: Faz com que as Malas sejam arrumadas sozinhas.

Cor do lampejo: Transparente

Ano: Segundo

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro

Tipo: Neutro


Palatus Arenus

Nome: Azaração da Boca Seca

Efeito: Deixa a boca do alvo extremamente ressecada. A pessoa perde a capacidade de sentir gostos. Uma sede tremenda chega até o bruxo. Basta matar a sede para o efeito da azaração desaparecer.

Cor do Lampejo: Vermelho.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Pimentatus

Nome: Azaração do Bafo de Pimenta

Efeito: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo largar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito.

Cor do Lampejo: Avermelhado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Peskipiksi Pestermoni

Nome: Apartador de Travessuras

Efeito: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.

Cor do lampejo: transparente

Ano: Segundo

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro

Tipo: Efeito


Protego Nerus

Nome: Feitiço de Defesa contra ADT

Efeito: Conjura-se um barreira densa e negra capaz de esvair feitiços de artes das trevas. A barreira é mais poderosa de acordo com a experiência do bruxo.(Não funciona com Maldições Imperdoáveis)

Cor do lampejo: Não possui

Ano: Segundo

Movimento: Corte ao ar

Classificação: Neutro

Tipo: Efeito.


Rictusempra

Nome: Azaração da Gargalhada

Efeito: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazer o alvo desmaiar por falta de ar de tanto rir.

Cor do Lampejo: Laranja.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Saltus Multiplus

Nome: Azaração do Trampolim

Efeito: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Sapus Papus

Nome: Azaração Coachante

Efeito: O pescoço (papada) da pessoa cresce e fica abaloada, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito.

Cor do Lampejo: Esverdeado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Serpensortia

Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes

Efeito: Conjura qualquer serpente (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas conjurar uma coral).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Segundo.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Corpóreo.


Tarantallegra

Nome: Azaração Pé de Valsa

Efeito: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para resolver esta azaração, basta usar Finite Incantatem. É engraçado para deixar todos dançando sem parar em festas, onde na maioria das vezes não estão com a varinha e não conseguirão desfazer a azaração.

Cor do Lampejo: Avermelhado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Travalingua

Nome: Azaração do Bloqueio de Pronúncia

Efeito: Faz com que a língua do alvo grude no céu da boca por apenas trinta segundos, impossibilitando-o de falar algo. Muito utilizado em duelos.

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Trevus (BLOQUEADO: APENAS USUÁRIOS DE ADT)

Nome: Maldição Pirocinética Negra

Efeito: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido.

Cor do Lampejo: Negro.

Ano: Segundo.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Artes das Trevas.

Tipo: Efeito.


Vipera Evanesca

Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes

Efeito: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).

Cor do Lampejo: Dourado.

Ano: Segundo.

Movimento: Giro Anti-Horário

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.

Terceiro Ano

Abaffiato

Nome: Feitiço do Bloqueio Sonoro

Efeito: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas.

Cor do Lampejo: Transparente (Incolor).

Movimento: Anti-horário

Ano: Terceiro.

Classificação: Neutro

Tipo: Azaração


Araniasortia

Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos

Efeito: Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim).

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Aceno vertical

Ano: Terceiro.

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Azaração.


Amornae

Nome: Regressão de chamas

Efeito: Faz com que o fogo não queime, reduzindo suas as labaredas transfigurando-as em uma pequena brasa. Não funciona contra feitiços Ignotus e suas variações. O tamanha da labareda transfigurada varia de acordo com a Experiência do Bruxo

Cor do Lampejo: Vermelho

Movimento: Sacolejar (Acenar)

Classificação: Transfiguratório

Tipo: Não Corpóreo


Arenófilus

Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético

Efeito: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto).

Cor do Lampejo: Não possui.

Movimento: Varinha em riste.

Ano: Terceiro.

Classificação: Elementar.

Tipo: Azaração (Elementar).


Avifors

Nome: Feitiço Transfiguratório de Pássaros

Efeito: Transfigura objetos em pássaros (lembrando que a espécie do pássaro evolui conforme a experiência dos anos).

Cor do Lampejo: Avermelhado.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Terceiro.

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.


Burricus Incantatem

Nome: Azaração do Burro

Efeito: Se acertado no tórax ou testa do alvo, as orelhas deste começa a ficar escuras e longas como as de um burro, além de um rabo ser criado em seu bumbum.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Terceiro.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Cocerus

Nome: Azaração da Coceira Infernal

Efeito: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Ano: Terceiro.

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Diffindo

Nome: Feitiço de Corte

Efeito: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA do objeto aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Ebublio

Nome: Feitiço Conjuratório de Bolhas

Efeito: Faz com que bolhas saiam da varinha. Se as bolhas atingirem os olhos podem causar ardência vermelhidão e coceira.(O tamanho e resistência da bolha aumentam de ano pra ano, devido à experiência adquirida).

Cor do Lampejo: Não Possui.

Ano: Terceiro

Movimento: Giro Horário

Classificação: Neutro.

Tipo: Neutro/Efeito


Enervate

Nome: Feitiço Desestuporatório

Efeito: Faz com que uma pessoa estuporada desperte (para o estuporado despertado: interprete as dores provenientes da estuporação).

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Terceiro

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Engorgio

Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado

Efeito: Faz com que um objeto cresça descontroladamente num período de TRÊS minutos. Um Finite Incantatem apenas interrompe o crescimento, mas não o retrocede.

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Escorrego

Nome: Azaração do Jato de Sabão (Conjuratório Aquático)

Efeito: Faz com que um jato de água com sabão seja conjurado, podendo causar escorregões do alvo se atingido no chão.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Azaração/Elementar.

Tipo: Corpóreo.


Expecto Exumae

Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas

Efeito: Faz com que um escudo impactante afaste um fantasma e disperse-o, lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos.

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Flagrate

Nome: Feitiço de Escrita Pirocinética

Efeito: Labaredas de fogo são conjuradas e se formam na palavra desejada (pode ser marcado tanto em seres vivos quanto objetos). Normalmente utilizado para produzir marcas de fogo.(Para bruxos experiêntes e com aptidão em feitiços, pode ser utilizado para iniciar um incêndio).

Cor do Lampejo: Pequena faísca de fogo.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.


Florus Orelhis

Nome: Azaração da Folhagem Lateral

Efeito: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens). Em seres pequenos, pode ser fatal.

Cor do Lampejo: Esverdeado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Garranchus

Nome: Azaração da Unha do Pé

Efeito: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam assustadoramente.

Cor do Lampejo: Amarelado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Herbivicus

Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo

Efeito: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (pode desidratar uma planta, não use em demasia).

Cor do Lampejo: Esverdeado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.


Imobbilus

Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos

Efeito: Faz com que PEQUENAS CRIATURAS sejam sujeitas a um ‘’slow-motion’’(Câmera lenta). O feitiço dura apenas cinco minutos.

Cor do Lampejo: Azulado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Immobilizer

Nome: Feitiço Imobilizador

Efeito: Faz com que objetos que estejam em movimento seja desacelerados ou parados gradativamente até perder a velocidade ou o movimento imobilizando os mesmos. O tamanho do objeto que pode ser parado é de acordo com a experiência do bruxo.

Cor do lampejo: Transparente

Ano: Terceiro

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro

Tipo: Efeito


Kaerat

Nome: Feitiço organizador de pertences

Efeito: Arruma todos os pertences em seus devidos lugares, muito usado por donas de casa. Porém o seu uso depende de um excessivo treino.

Cor do Lampejo: Rosa

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro

Tipo: Efeito.


Lammea

Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático

Efeito: Faz com que um jato de lama seja conjurado da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.


Locomotor Objeto

Nome: Feitiço Convocatório de Objetos (com controle)

Efeito: Faz com que um objeto seja convocado ao seu controle, ou seja, ele se movimenta ao seu querer (lembrando que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos). Lembre-se de no lugar do ''Objeto'' você coloca o nome do objeto que irá animar.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Lumus Máxima

Nome: Feitiço de iluminação

Efeito: Cria um imenso clarão no ambiente em que o bruxo está, ou pode ser disparado como uma grande bola de luz, é uma variação mais potente do Lumus.

Cor do Lampejo: Não Possuí

Movimento: Sacolejo (Corte)

Classificação: Neutro

Tipo: Encantamento


Mictoris

Nome: Azaração da Cachoeira

Efeito: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar).

Cor do Lampejo: Amarelado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Hostil (Azaração)


Mobiliarbus

Nome: Feitiço Movedor de Objetos

Efeito: Faz com que o objeto mova-se até o local desejado (

é suficiente apenas pensar no local que o objeto move-se sem nenhum movimento de varinha).

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo(Aceno em direção a mobília)

Classificação: Neutro.

Tipo: Azaração.


Muffiato

Nome: Feitiço do zunido do ouvido

Efeito: Cria uma espécie de zumbido no ouvido dos "ouvintes" indesejáveis, para que não possam ouvir conversas alheias.

Cor do Lampejo: Transparente

Ano: Terceiro

Movimento: Sacolejo (Em direção ao ouvido do ouvinte)

Classificação: Azaração

Tipo: Efeito.


Nasus Spongifus

Nome: Azaração do Nariz de Esponja

Efeito: Faz com que o nariz da pessoa inche um pouco e fique todo poroso, com aspecto feio e amolecido, lembrando muito uma esponja do mar. Finite faz o nariz voltar ao normal, mas não completamente. Continua ainda cheio de buraquinhos, que só desaparecem quando tomada a poção correta.

Cor do Lampejo: Roxo.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Hostil.


Nevmacaptus

Nome: Feitiço do esconderijo em fumaça.

Efeito: Conjura do pico da varinha uma grande quantidade de fumaça, servindo para sinalizar a localização ou ocultar o executante.

Cor do Lampejo: Não possuí.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro-horário

Classificação: Neutro

Tipo: Corpóreo


Oppugno

Nome: Feitiço Atacante de Pássaros

Efeito: Faz com que os pássaros CONJURADOS pelo feitiço Avis sejam convocados a atacar um alvo.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Orechius Fumus

Nome: Azaração da Orelha Dragonídea

Efeito: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração.

Cor do Lampejo: Cinza.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Pericullum

Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas

Efeito: Faz com que faíscas sejam conjuradas da ponta da varinha (a quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).

Cor do Lampejo: Cor da faísca.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Petrus

Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético

Efeito: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo. (Relação de anos: 3º ao 5º: Três pedras 6º e 7º: Cinco pedras)

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.


Quietus

Nome: Feitiço de Reversão Sonora

Efeito: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois de ser utilizado o feitiço Sonorus. Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Quiropterum (BLOQUEADO: APENAS USUÁRIOS DE ADT)

Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos

Efeito: Versão sombria do feitiço Avis. Conjura uma revoada de morcegos. (Relação de anos: 3º ao 5º: Quatro morcegos 6º e 7º: Nove morcegos)

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas.

Tipo: Corpóreo.


Reduccio

Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos

Efeito: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).

Cor do Lampejo: Dourado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Transfiguração.

Tipo: Efeito.


Relaxo

Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido

Efeito: Cria uma corrente d’água (embaixo d’água) aquecida, podendo até queimar alguma parte de um ser vivo conforme sua temperatura.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.


Riddikulus

Nome: Feitiço Derrubador de Bicho-Papão

Efeito: Utilizado para derrotar um bicho-papão, transformando-o em algo engraçado para o progenitor.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Silencio

Nome: Feitiço Silenciador

Efeito: Inibe o oponente de falar por certo período de tempo.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Horário (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Socare

Nome: Feitiço Impactante Punhal

Efeito: Faz com que a pessoa seja atingida por um lampejo-punho espectral no lugar atingido. Cor do Lampejo: Avermelhado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Sonorus

Nome: Feitiço Amplificador de Voz

Efeito: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone.

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Specialis Revelio

Nome: Feitiço Revelador de Funções Mágicas

Efeito: Mostra segredos escondidos ou propriedades mágicas de um objeto.

Cor do Lampejo: Prateado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Tergeo

Nome: Feitiço Sugador de Resquícios

Efeito: Suga substâncias para dentro da varinha.

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Anti-Horário

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Uediósi ou Waddiwase ou Uediuósi

Nome: Feitiço Controlador de Objetos Efeito: Faz com que um objeto mova-se de acordo com os movimentos de varinha do bruxo (lembre-se que o tamanho do objeto aumenta conforme a experiência adquirida ao passar dos anos).

Cor do Lampejo: Transparente.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Controlar o Objeto com a Varinha)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Ventus

Nome: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético

Efeito: Cria uma lufada de ar que pode derrubar objetos e até seres vivos (lembre-se que o tamanho do objeto ou ser aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos).

Cor do Lampejo: Não possui.

Ano: Terceiro.

Movimento: Giro Horário

Classificação: Elementar.

Tipo: Corpóreo.


Volate Ascenderae

Nome: Feitiço Arremessador

Efeito: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.

Cor do Lampejo: Dourado.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Neutro.

Tipo: Efeito.


Vultum Capilarius

Nome: Azaração da Monocelha

Efeito: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço.

Cor do Lampejo: Roxo.

Ano: Terceiro.

Movimento: Sacolejo (Aceno)

Classificação: Azaração.

Tipo: Efeito.


Lista de Poções:

Primeiro Ano

1. Poção Fecha-Corte - (10 minutos)

Efeito: Fecha pequenos cortes.

Ingredientes: 3 Sementes de Vigária; 3/4 de um caldeirão cheio d'água.

Cor: Vermelho-Rosado.

Frascos: Dois.

Modo de Preparo:

- Após colocar fogo nos gravetos e ter enchido 3/4 com água o caldeirão. Pegue a faca e descasque 3 sementes de vigária. As sementes devem estar sem nenhuma sujeira ou defeito.

- Após descascar, coloque-as dentro do caldeirão e aguarde 3 minutos até estas começarem a se dissolver na água fervente.

- Em seguida, com sua colher de madeira, gire duas vezes sentido horário, uma no sentido anti-horário e um último giro no sentido horário.

- Aguarde 10 minutos para a poção ficar pronta, ela vai adqurir uma tonalidade vermelha-rosada.


2. Essência de Murtisco - (10 minutos)

Efeito: Alivia a dor ao ser aplicada no local.

Ingredientes: 5 Tentáculos de Murtisco.

Cor: Amarelo.

Frascos: Três.

Modo de Preparo:

- Preencha um recipiente leve com aproximadamente 500 mililitros de água;

- Mantenha os 5 Tentáculos de Murtisco embebidos em salmoura durante 10 minutos;

- Com o auxílio te uma peneira, despeje o conteúdo líquido em um novo recipiente, de modo a separá-lo dos tentáculos;

- Faça movimentos horários leves com a colher até o líquido adquirir um tom amarelado.


3. Poção Apimentosa – (20 minutos)

Efeito: Cura gripes ou resfriados comuns. Duas doses por dia são garantia de cura rápida e eficiente.

Ingredientes: 5 Pimentas Malaguetas; 2 Vagens Soporíferas.

Cor: Vermelho-brilhante.

Frascos: Quatro.

Modo de Preparo:

- Preencha o caldeirão com 1 litro de água;

- Amasse 3 Pimentas Malaguetas juntas em um pilão;

- Aqueça a água do caldeirão até 85°C e despeje as pimentas amassadas em seu interior;

- Realize movimentos anti-horários constantes com a colher no líquido até ele adquirir um tom laranja-avermelhado;

- Despeje as 2 Vagens Soporíferas no caldeirão sem interromper os movimentos;

- Realize cortes nas duas Pimentas Malaguetas restantes, dividindo-as em pedaços de 1 centímetro cada;

- Despeje as pimentas cortadas no caldeirão quando ele tiver adquirido um tom vermelho-claro;

- Inverta o movimento (para horário) e mantenha-o até a solução adquirir uma cor avermelhada bem forte e brilhante.


4. Poção para Acalmar – (10 minutos)

Efeito: Possui efeitos semelhantes aos da Poção da Paz, porém com um preparo mais simples. Permite acalmar o usuário, diminuindo o nervosismo. Se ingerida em grandes quantidades, pode causar uma forte sonolência.

Ingredientes: Hidromel; Xarope de Heléboro.

Cor: Rosa claro.

Frascos: Três.

Modo de Preparo:

- Preencha o caldeirão com 750 mililitros de água;

- Aqueça até aproximadamente 60°C e despeje 100 mililitros de Hidromel;

- Mantenha um movimento bem leve com a colher no sentido horário, até a substância adquirir uma tonalidade avermelhada;

- Despeje 200 mililitros de Xarope de Heléboro e mantenha o movimento da colher;

- Quando a poção adquirir uma tonalidade rosada, apague o fogo e deixe esfriando por alguns minutos, até que adquira um tom rosa claro.


5. Poção para Curar Furúnculus – (20 minutos)

Efeito: Cura cravos, espinhas e feitiços de urticária.

Ingredientes: Pus de Bubotúbera; 6 Folhas de Urtiga Seca.

Cor: Verde claro.

Frascos: Quatro.

Modo de Preparo:

- Preencha o caldeirão com 800 mililitros de água;

- Sem aquecer, despeje o equivalente a 100 mililitros de Pus de Bubotúbera;

- Aqueça lentamente, até o líquido adquirir um tom amarelado e opaco (entre 50°C a 60°C, aproximadamente);

- Realize movimentos firmes e ininterruptos com a colher no sentido anti-horário;

- Amasse as 6 Folhas de Urtiga Seca em um pilão;

- Despeje as 6 Folhas de Urtiga amassadas no caldeirão enquanto ele ainda está sendo mexido;

- Deixe cozinhar em fogo baixo até o líquido adquirir um tom verde claro.


6. Poção para Fazer o Cabelo Crescer – (20 minutos)

Efeito: Restaura o cabelo quando se está careca ou o alonga caso ele já exista.

Ingredientes: Miolo Mole; Extrato de Raiz-de-Cuia;

Cor: Amarelo vivo.

Frascos: Três.

Modo de Preparo:

- Preencha o caldeirão com 600 mililitros de água;

- Aqueça até aproximadamente 80°C;

- Despeje 200 mililitros de Miolo Mole no caldeirão e, logo em seguida, realize movimentos circulares no sentido anti-horário até o líquido tornar-se verde-limão;

- Diminua o fogo lentamente, até que o líquido fique a aproximadamente 55°C;

- Acrescente 100 mililitros de Extrato de Raiz-de-Cuia;

- Mantenha a temperatura constante e realize movimentos no sentido horário com a colher até o líquido ficar amarelo forte.


7. Poção Morpheus Liquor - (20 minutos)

Efeito: Esta poção é muito boa para quem tem insônia, fazendo-a adormecer com facilidade, porém ela causa sono realista, ou seja, se alguem perturbar você provávelmente acordará.

Ingredientes: 1 litro de água; 100g de beladona; 100g de raiz de sanguinária picada; 200g de garra de grifo em pó; 100 ml de sangue de salamandra; 8 gotas de xarope de heléboro.

Cor: Preta.

Frascos: Dois.

Modo de Preparo:

- Com a água já no processo de fervura, acrescente a raiz de sanguinária picada e as garras de grifo, mexa-os até adquirir uma cor de verde escuro.

- Pare de mexer e coloque o sangue de salamandra, deixe cozinhar por 3 minutos e depois tire a poção do caldeirão, colocando em um recipiente e o coa para volta do caldeirão.

- Abaixe o fogo e coloque as 8 gotas de heléboro, mexa no sentido horário e anti-horário ao mesmo tempo, até atingir a coloração dourada.

- Tire do forno e o mexa até atingir uma coloração negra.


8. Poção do Brilho - (15 minutos)

Efeito: A poção de brilho é utilizada para realçar os lábios e cabelos. Pode também ser usada no tingimento de roupas para obtenção de cores mais vivas (diminuindo a grumixama para 40g e aumentando o rabo-de-rato para 80g).

Ingredientes: 50g de rabo-de-rato em pó; 300ml de água; 50g de grumixama; 50ml de lágrimas de dragão; 25g de casca de limão-bravo.

Cor: Roxo claro.

Frascos: Um.

Modo de Preparo:

- Macere a grumixama e cozinhe-a por 10 minutos;

- Após esse tempo, acrescente o rabo-de-rato em pó e mexa no sentido horário até adquirir uma coloração azul claro.

- Faça uma infusão com a casca de limão e acrescente à poção.

- Mexa nosentido anti-horário por 2 minutos até que esta adquira a coloração amarelada;

- Em seguida, acrescente 10 gotas de lágrimas de dragão e mexa no sentidohorário por 1 minuto.

- Repita o processo mais quatro vezes. A poção irá atingir um tom roxo claro.

Segundo Ano

1. Elixir da Euforia – (30 minutos)

Efeito: Causa intensa alegria em quem a bebe. Deixa a pessoa eufórica a ponto de se esquecer dos demais males que afligem a sua mente. É absorvida pela pele, não necessitando de ingestão. Se preparada em grande concentração, a euforia tende a ser maior.

Ingredientes: 11 Folhas de Helária; 5 Folhas de Menta; Suco de Abóbora.

Cor: Amarelo-esverdeado.

Frascos: Três.

Modo de Preparo:

- Preencha o caldeirão com 850 mililitros de água;

- Acrescente 7 Folhas de Helária inteiras;

- Aqueça o caldeirão até que o líquido adquira um tom verde-esmeralda (aproximadamente 65°C)

- Com o auxílio de um pilão, amasse 5 Folhas de Menta de modo a ficarem inteiramente trituradas;

- Acrescente as Folhas de Menta amassadas no recipiente e aqueça até 75°C;

- Enquanto a poção cozinha, fatie 4 Folhas de Helária em pedaços bem pequenos e acrescente no caldeirão;

- Quando adquirir uma tonalidade verde-escura, despeje 100 mililitros de Suco de Abóbora;

- Mantenha um movimento no sentido horário até o líquido tornar-se amarelo-esverdeado.


2. Poção Adurganic – (15 minutos)

Efeito: Auxilia no crescimento e no desenvolvimento de plantas comuns e mágicas. Se usada em excesso, a planta tende a atrofiar e apodrecer. Deve ser aplicada na terra, próxima da raiz da planta, em pequenas quantidades.

Ingredientes: Excremento de Dragão; Suco de Romã; Espinhos de Porco-Espinho.

Cor: Verde-claro.

Frascos: Quatro.

Modo de Preparo:

- Preencha o caldeirão com, aproximadamente, 600 mililitros de água mineral e deixe cozinhar em fogo alto por 5 minutos apenas;

- Com o auxílio de luvas, deposite 300 gramas de Excremento de Dragão em uma tigela separada e, com movimentos fortes com as mãos, amasse a substância de modo que fique bem pastosa e uniforme;

- Acrescente 100 mililitros de Suco de Romã no caldeirão borbulhante, diminuindo o fogo para médio e deixando ferver por mais 5 minutos;

- Com o auxílio de um pilão, triture cerca de 100 gramas de Espinhos de Porco-Espinho até que vire pó;

- Acrescente as 300 gramas de Excremento de Dragão do caldeirão fervente e, com a colher de pau, faça movimentos firmes no sentido horário, até que a pasta seja inteiramente dissolvida e tome uma coloração amarelada;

- Adicione os Espinhos de Porco-Espinho em pó na substância e realize mais uma série de movimentos firmes no sentido horário, até que se torne verde clara.


3. Poção Alisadora Capilar (30 minutos)

Efeito: Permite que o cabelo fique extremamente liso. Dura 20 minutos por dose e pode ser tomada mais de uma dose por vez, sem exageros.

Ingredientes: Cabelo de Veela; Pinhão; Extrato de Raiz-de-cuia.

Cor: Amarelo.

Frascos: Três.

Modo de Preparo:

- Preencha um caldeirão vazio com 700 mililitros de água e deixe ferver com fogo baixo por 10 minutos;

- Remova todas as sementes de um pinhão inteiro, de aproximadamente 50 gramas, e deposite todas no caldeirão, deixando cozinhar por 15 minutos;

- Acrescente 100 gramas aproximadas de fios platinados de cabelo de Veela no caldeirão e mantenha movimentos horários bem leves no líquido;

- Aumente o fogo lentamente, atento à mudança de cor do líquido no caldeirão, que deverá tomar uma tonalidade esbranquiçada;

- Estabilize o fogo e acrescente 200 mililitros de Extrato de Raiz-de-cuia, realizando movimentos leves no sentido anti-horário até que o líquido torne-se amarelo;

- Com o auxílio de uma peneira, remove as sementes de pinhão que ainda restarem na poção.


4. Pasta para Curar Queimaduras (20 minutos)

Efeito: Cura queimaduras vagarosamente. Deve ser aplicada várias vezes para surtir efeito.

Ingredientes: 5 Cubos de Gelo Seco (30 mililitros cada, aproximadamente); 11 Folhas de Menta; 1 Bile de Tatu.

Cor: Vermelho-claro.

Frascos: Quatro.

Modo de Preparo:

- Preencha um caldeirão com 400 mililitros de água salgada e aqueça até uma temperatura de aproximadamente 70°C.

- Junte 11 Folhas de Menta e pique todas em pequenos pedaços. Quanto menores, melhor;

- Deposite as Folhas de Menta picotadas no interior do caldeirão e diminua o fogo assim que elas dissolverem, o que deve demorar em torno de dez minutos;

- Acrescente uma Bile de Tatu inteira no recipiente, mantendo movimentos firmes com a colher no sentido anti-horário, até que o líquido adquira uma coloração avermelhada e bem viva;

- Aumente o fogo, de modo que a poção fique a 90°C aproximados e não pare de movimentar a colher. A bile de tatu deverá ser inteiramente dissolvida, deixando a substância pastosa;

- Com o auxílio do pilão, triture 5 Cubos de Gelo Seco. Não demore muito durante esse processo, pois eles poderão derreter;

- Desligue o fogo e acrescente os Cubos de Gelo Seco triturados no caldeirão, utilizando a colher para realizar movimentos horários e firmes, conforme a substância vá tornando-se concentrada e adquirindo uma cor vermelho clara;

- Deixe esfriando por alguns minutos.


5. Solução Fortalecedora (20 minutos)

Efeito: Aumenta a resistência e o vigor de quem a ingere, tornando a pessoa mais forte. Tem duração de 30 minutos e só pode ser tomada uma dose por vez.

Ingredientes: Sangue de Salamandra; Suco de Romã; 3 Lesmas.

Cor: Turquesa-claro.

Frascos: Três.

Modo de Preparo:

- Preencha um caldeirão comum com 650 mililitros de água e deixe cozinhar em fogo médio por 10 minutos;

- Acrescente 150 mililitros de Sangue de Salamandra no recipiente e faça movimentos leves com a colher no sentido horário, de modo que a substância fique inteiramente vermelha;

- Aumente a temperatura do líquido para, aproximadamente, 70°C e acrescente três Lesmas inteiras, realizando movimentos firmes com a colher no sentido anti-horário;

- Deixe o caldeirão cozinhando por 10 minutos;

- Acrescente 100 mililitros de Suco de Romã na substância e repita os movimentos horários, até que adquira uma coloração esverdeada;- Deixe cozinhar em fogo alto por mais cinco minutos e lembre-se de checar se todas as lesmas foram devidamente dissolvidas. É esperado que o líquido adquira uma coloração turquesa em seguida.


Terceiro Ano

1. Pasta Laranja para Curar Queimaduras (30 minutos)

Efeito: Cura queimaduras instantaneamente. Se difere da Pasta para Curar Queimaduras pelo fato de agir num intervalo de tempo consideravelmente menor.

Ingredientes: 10 Cubos de Gelo Seco (35 mililitros cada, aproximadamente); 300 gramas de Espinhas de Peixe-Leão; 2 Biles de Tatu.

Cor: Laranja.

Frascos: Quatro.

Modo de Preparo:

- Preencha um caldeirão com, aproximadamente, 450 mililitros de água salgada e aqueça até 83°C;

- Triture 300 gramas de Espinhas de Peixe-Leão com o auxílio de um pilão, até reduzir o seu conteúdo a pedaços minúsculos, semelhantes a grãos de areia;

- Com o caldeirão em temperatura uniforme, despeje as Espinhas de Peixe-Leão em seu interior e mexa com a colher lentamente no sentido horário, enquanto elas dissolvem;

- Desligue o fogo e deixe o líquido resfriar lentamente. Quando estiver a 60°C aproximados, acrescente 6 Cubos de Gelo Seco inteiros;

- Pegue duas Biles de Tatu e amasse-as sobre uma superfície lisa. Despeje a substância viscosa delas no interior do caldeirão, com cuidado para não desperdiçar;

- Enquanto o líquido termina de esfriar por completo, triture 4 Cubos de Gelo Seco rapidamente e acrescente no interior do caldeirão;

- Utilize a colher para fazer movimentos firmes no conteúdo do caldeirão, enquanto torna-se pastoso;

- Finalize os movimentos quando a pasta deixar o tom amarelado e seco para adquirir uma cor laranja e bem forte.


2. Poção Sacebak (20 minutos)

Efeito: Poção de cura simples que alivia dores de cabeça, sejam naturais ou provocadas por feitiços ou batidas.

Ingredientes: Gengibre; Miolo Mole; Suco de Romã.

Cor: Branca.

Frascos: Quatro.

Modo de Preparo:

- Preencha um caldeirão com 750 mililitros de água;

- Fatie 400 gramas de Gengibre com o auxílio de uma faca resistente, separando em pedaços pequenos e uniformes;

- Despeje os pedaços de Gengibre no caldeirão e aqueça em fogo baixo por 10 minutos, até que o líquido adquira um tom amarelado;

- Derrame 200 mililitros de Miolo Mole na substância, realizando movimentos leves e horários com a colher no caldeirão até que adquira um tom alaranjado;

- Derrame 100 mililitros de Suco de Romã no recipiente, e aumente para o fogo alto, deixando cozinhar por 5 minutos;

- Mova a colher lentamente no sentido horário, até a substância tornar-se inteiramente branca.


3. Solução para fazer Inchar (15 minutos)

Efeito: Faz com que quem beba inche como um balão, flutuando lentamente.

Ingredientes: Espinhos de Baiacu; 5 Sanguessugas; Muco de Verme-Cego.

Cor: Verde.

Frascos: Três.

Modo de Preparo:

- Preencha um caldeirão com, aproximadamente, 800 mililitros de água;

- Com o auxílio de um pilão, triture 500 gramas de Espinhos de Baiacu, até ficarem bem pequenos e uniformes;

- Com a água ainda em temperatura ambiente, despeje os Espinhos de Baiacu triturados no interior do caldeirão, realizando movimentos contínuos com a colher, de modo a impedir que eles se concentrem no fundo;

- Sem interromper os movimentos, acenda o fogo alto e aqueça a substância durante 7 minutos;

- Quando os espinhos estiverem bem dissolvidos e o líquido amarelado, acrescente 5 Sanguessugas inteiras no seu interior, mantendo uma temperatura média de 90°C;

- Realize movimentos firmes com a colher no líquido, pressionando as sanguessugas contra a parede do caldeirão, a fim de agilizar sua dissolução;

- Com as sanguessugas dissolvidas e o líquido com coloração roxa, despeje 200 mililitros de Muco de Verme-Cego no recipiente, interrompendo os movimentos com a colher;

- Abaixe a temperatura para 65°C e deixe cozinhando por 4 minutos. É esperado que o líquido torne-se esverdeado.





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Texto do acervo original de Avada Kedavra. A transcrição preserva as regras e o conteúdo do artigo.

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