Neste guia, iremos apresentar as mecânicas do sistema de Quadribol aplicado no RPG. Prepare-se para mergulhar nesse esporte mágico emocionante, conhecer as regras, e vivenciar a adrenalina das partidas. Voar em vassouras, lançar a Quaffle, evitar os Bludgers e buscar a captura do pomo de ouro serão apenas alguns dos desafios que aguardam os bruxos e bruxas nesse empolgante campo de jogo. Vamos começar essa jornada rumo ao sucesso nos campos de Quadribol!
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Sobre o esporte
O quadribol é um esporte aéreo bruxo disputado por dois times de sete jogadores montados em vassouras. Surgido no brejo de Queerditch no século XI, é o esporte mais popular entre os bruxos. Uma Copa Mundial de Quadribol é realizada a cada quatro anos e competições também são organizadas em instituições como Hogwarts. Segundo Rúbeo Hagrid, a popularidade do quadribol no mundo bruxo é comparável à do futebol no mundo trouxa.
Posições do Quadribol e disponibilidades por comunal
Artilheiro: Há três Artilheiros por equipe. Os Artilheios controlam as Goles e tentam envia-las através dos aros de gol. Cada acerto vale dez pontos. Isso os torna semelhantes aos atacantes no futebol, como o jogo é geralmente iniciado com o árbitro liberando a goles para o ar para os artilheiros tentarem pega-la.
Batedor: Há dois batedores em cada time de Quadribol, e eles são os únicos jogadores em campo que tem bastão. Seu trabalho é manter os balaços longe de sua equipe e ao mesmo tempo tentar aponta-los para a equipe oposta.
Goleiro: Há um Goleiro por equipe, e é seu trabalho proteger os três postes tentando impedir os artilheiros do outro de time de marcarem pontos. O goleiro do time também usa mais proteção do que qualquer outra posição, que inclui um capacete, almofadas de ombro/peito e joelheiras. Isso efetivamente o torna mais pesado do que a maioria de seus companheiros de equipe.
Apanhador: Há um apanhador por equipe. O objetivo do Apanhador é pegar o Pomo de Ouro. Eles desempenham um papel crucial no quadribol, como um jogo não termina até que um Apanhador pegue o pomo. Apanhador não pode ser substituído caso seja atingido por um balaço. A equipe cujo apanhador pega o pomo recebe 150 pontos, o que quase sempre vence a partida para essa equipe.
Grifinória 🦁
Artilheiros (00/03)
Batedores (00/02)
Goleiro (00/01)
Apanhador (00/01)
Sonserina 🐍
Artilheiros (01/03)
Batedores (00/02)
Goleiro (00/01)
Apanhador (01/01)
Corvinal 🦅
Artilheiros (00/03)
Batedores (00/02)
Goleiro (01/01)
Apanhador (00/01)
Lufa-Lufa 🦡
Artilheiros (00/03)
Batedores (00/02)
Goleiro (00/01)
Apanhador (00/01)
Funcionamento do Sistema
Formação das Equipes: Serão abertas as seletivas para fazer parte do time de quadribol de sua respectiva comunal. Os players deverão preencher uma pequena ficha e estar ciente da responsabilidade de comparecer nos dias marcados para haver o jogo.
Desenvolvimento da Partida: O jogo de Quadribol será narrado pela administração. Cada jogador terá a chance de realizar ações específicas de acordo com sua posição no time e ordem de cenas pré-definidas por uso de dados virtuais.
Ações e Habilidades: Cada posição possui obrigações próprias, e os jogadores poderão utilizar essas habilidades estrategicamente durante o jogo. Por exemplo, os artilheiros podem tentar marcar gols, os apanhadores podem buscar o Pomo de Ouro, os goleiros podem defender os aros e os artilheiros de chute podem passar a Quaffle entre si para alcançar os aros adversários.
Resultado do Jogo: A administração irá narrar o desenrolar do jogo, considerando as ações e habilidades dos jogadores. O resultado do jogo será determinado pelas decisões dos jogadores e pelas rolagens de dados virtuais (utilizaremos o padrão do Google). A equipe que alcançar o objetivo principal do jogo (marcar mais gols ou capturar o Pomo de Ouro) será a vencedora.
Funcionamento do dado e relação com as vassouras: Utilizaremos como padrão o dado virtual D100 do site (https://rollthedice.online/en/dice/d100) para a decisão de algumas coisas durante o jogo. Exemplo: O artilheiro atira a goles ao gol, o goleiro tenta defender. Para decidirmos quem terá a ação efetiva, o narrador (membro da administração) irá rolar esse dado e enviar um print no grupo OFF comprovando o resultado. Já a relação com as vassouras utilizadas se dá com o adicional que elas garantem SOBRE o resultado do dado, acompanhe:
Firebolt: +40
Nimbus 2001: +35
Nimbus 2000: +30
Nimbus 1000: +25
Cleansweep 12: +20
Cleansweep 11: +15
Cleansweep 10: +10
Cleansweep 9: +8
Cleansweep 8: +5
Shooting Star: (Disponível em Hogwarts, não acrescenta bônus)
Essa relação permite que os jogadores tenham incentivos para adquirir e usar vassouras mais avançadas, tornando o jogo mais estratégico e empolgante. O bônus atribuído a cada vassoura reflete suas características e desempenho, tornando cada escolha relevante para o desempenho dos personagens durante as partidas de Quadribol. O uso do dado virtual garante imparcialidade nas decisões e evita conflitos, proporcionando uma experiência justa e equilibrada para todos os jogadores.
Recompensas: Os jogadores receberão recompensas pelo desempenho no jogo, como pontos para suas casas em Hogwarts ou itens e benefícios adicionais. A equipe vencedora contribuirá com 500 pontos para sua respectiva comunal. Jogadores de quadribol recebem um salário como dito no Guia de Profissões.
Acompanhamento e Participação: A administração acompanhará o desenvolvimento do jogo, garantindo que as regras sejam seguidas e que todos os jogadores tenham a oportunidade de participar e se divertir. O administrador manterá a imparcialidade total. Reclamações quanto a narração da administração poderão ser feitas no privado do narrador para ministrarem uma solução que agrade ambos os lados.
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Texto do acervo original de Avada Kedavra. A transcrição preserva as regras e o conteúdo do artigo.
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